专利显示Oculus用专用组件取代部分GPU功能,以降低MTP动显延迟

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(映维网 2019年08月12日)尽管虚拟现实行业近年来因此取得了令人难以置信的进步,但传统的头显仍因此处于对整体用户体验产生负面影响的不足。

类事,许多头显因此无法准确地补偿和/或考虑用户的物理移动。更具体地说,所述头显因此会出現 一定程度的延迟,从可是我因为显示器的画面显示落后于用户的实际物理运动。这俩延迟称作动显延迟(Motion-to-photons latency,社区有但是将这俩延迟称为运动到光子延迟或头动延迟)。除了影响用户的整体体验之外,动显延迟甚至有因此是因为用户产生晕动症。

在一份最新公布的专利申请中,Oculus描述了这俩用于减少头显动显延迟的专用组件。

所述组件可包括图像信号处里器,其接收由头显摄像头组件捕获的至少曾经图像帧。专用硬件组件一起去都可以包括接收计算机生成图像的输入格式化组件。专用硬件设备一起去都可以包括混合组件,其通过将计算机生成的图像叠加到图像帧来生成至少曾经混合现实帧。

专用组件都可以包括曾经或多个硬件加速型图像校正组件,每个组件为混合现实帧执行至少曾经图像校正过程。类事,色差校正,伽马校正,非均匀性校正,Dithering等图像校正过程。

在许多示例中,专用组件都可以包括图像信号处里器和混合组件之间的直接通信路径,其使得图像帧才能直接馈送到混合组件而一定会缓冲在存储器中。在曾经示例中,专用组件都可以包括曾经或多个硬件加速型畸变组件,其都可以将异步时间扭曲和/或异步空间扭曲应用于图像帧和/或计算机生成图像。

传统上,前面提及的图像校正操作中的许多都可以由GPU,但大多数GPU并不专门为其设计。好多好多 ,GPU因此会更慢所述操作,因此当GPU部署在虚拟现实中一定会引起和/或促成动显延迟。

通过将所述操作交由专用组件执行,这都可以减少头显系统的动显延迟。

相关专利:Apparatus, System, And Method For Mitigating Motion-To-Photon Latency In Head-Mounted Displays

另外,图像信号处里器都可以将图像帧直接发送至处里组件,而一定会暂时在存储器中缓冲图像帧。在曾经的示例中,图像信号处里器都可以通过处里访问与图像帧相关的存储器来减轻动显延迟。

另外,都可以实现硬件加速型显示成像管道,后者才能通过公共时钟信号与相应的显示组件同步。这俩同步都可以消除在图像传送组件和显示组件之间执行同步操作的需要。通过这俩土土办法,都可以减少头显中的资源消耗和/或时间延迟,从而进一步减轻动显延迟,因此潜在地改善头显用户的整体体验。

通过顶端描述的主要土土办法及专利描述的许多土土办法,Oculus构思的专用设备从理论上讲都可以减少头显系统的动显延迟。

名为“Apparatus, System, And Method For Mitigating Motion-To-Photon Latency In Head-Mounted Displays(用于减少头显动显延迟的装置,系统和土土办法)”的专利申请最初于2018年6月提交,并在日前由美国专利商标局公布。

需要主要的是,这可是我一份专利申请,尚不选者具体的效果,以及不选者Oculus不是会或将于哪年商业化所述的发明家 家 技术。